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오늘은 다가올 여름에 즐기기 좋은 언틸 던, 다크 픽쳐스 앤솔로지 등 인터랙티브 무비 게임을 다수 출시한 슈퍼매시브 게임즈의 최신작 더 쿼리의 배경과 스토리 게임방법 독특한 시스템을 이야기해 보겠습니다.
고전 공포영화를 생각나게 하는 더 쿼리의 배경과 스토리
호러 영화의 전성기를 이끈 '13일의 금요일'과 '이블 데드'와 같은 시리즈를 살펴보면 공통점이 있습니다. 바로 고립된 공간에서 펼쳐지는 끔찍한 사건을 겪는 10대 청소년들의 이야기입니다. 이러한 클래식 10대 공포 이야기를 연상시키는 게임 중 하나가 바로 쿼리입니다. 쿼리의 총괄 크리에이티브 디렉터인 윌 바일스는 이러한 영화를 참고하여 쿼리를 만들었으며, 만일 당신이 공포 영화의 팬이라면 쿼리에서도 많은 익숙한 요소를 찾을 수 있을 것이라고 언급했습니다. 쿼리의 배경은 산속 깊은 곳에 위치한 해킷 채석장의 캠프입니다. 여름 캠프의 10대 청소년 캠핑 지도 교사들이 플레이어로 등장하며, 플레이어는 9명의 캠핑 지도원을 조작합니다. 각 상황에서 플레이어가 내린 선택은 캐릭터들의 생사와 엔딩에 영향을 미칩니다. 이러한 선택의 중요성은 게임의 진행에 큰 영향을 미치며, 플레이어의 의사결정이 게임의 결말을 결정합니다. 쿼리는 인터랙티브 무비의 요소를 적극 활용하여 게임을 풍부하게 만들었습니다. 플레이어가 조작할 수 있는 범위는 제한적이며, 대부분의 이야기는 컷신으로 전개됩니다. 이에 따라 스토리텔링은 게임의 핵심이며, 플레이어의 무비 속 인터랙션에 집중하여 게이머를 끌어들이는 것이 중요합니다. 또한, 쿼리는 언틸 던과 다크 픽쳐스 앤솔로지와 같은 전작들로부터 검증받은 슈퍼매시브 게임즈의 특징을 공유합니다. 이들의 작품은 단순한 시청각 자료가 아닌, 게임으로서 더욱 확실한 피드백을 제공하는 것으로 유명합니다. 쿼리는 호러 게임의 새로운 기준을 제시하며, 고립된 환경에서 10대 청소년들의 생존을 건 끔찍한 사건을 그립니다. 디렉터가 언급한 대로 유명한 공포 수사를 오마주한 장면과 깔끔한 기승전결은 게이머들에게 새로운 호러 체험을 선사합니다. 한편, 외국에서 제작된 게임이기 때문에 한국 정서에 맞지 않는 요소가 있을 수 있으나, 스토리의 떡밥과 그 풀이는 호불호 없이 즐길 수 있는 즐거움을 제공합니다. 그러나 19세 게임으로서 가끔은 잔인한 장면이 등장할 수 있으므로 이 점을 참고하시기 바랍니다. 쿼리는 공포 게임의 새로운 지평을 열며, 플레이어들에게 진정한 공포와 긴장을 선사합니다.
유저의 흥미를 자극하는 특이한 게임방법
Quarry의 진행은 SuperMassive Games의 이전 버전에서 볼 수 있는 메커니즘을 반영합니다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 주변을 탐색한 다음 이야기를 진전시키는 컷신을 목격합니다. 스토리 중에 옵션이 발생하여 플레이어의 선택에 따라 경로가 달라질 수 있습니다. 잠재적인 단조로움을 완화하기 위해 각 컷신에 대해 특정 조작이 필요하며, 사용자 참여와 몰입이 유지됩니다. 쿼리는 약 8~10시간의 재생 시간을 자랑하며, 최소한의 조작과 장시간의 컷신 시청이 특징입니다. 전통적인 게임과 비교하여 게임 플레이 방법과 만족도의 이 극명한 차이는 인터랙티브 영화의 독특한 매력을 강조합니다. 게임과 영화를 비교하는 것은 여러 측면에서 부적절해 보일 수 있지만 인터랙티브 영화의 특성은 뛰어난 몰입감을 유지하게 도와줍니다. 쿼리를 플레이하는 것은 일반적인 영화의 시간과 비교할 때 여섯 편의 영화를 연속으로 보는 것과 같습니다. 긴 재생 시간은 처음에는 느리게 느껴질 수 있으며 플레이어의 참여를 유지하는 데 어려움을 주지만 캐릭터 성향과 게임 플레이 구조를 이해하는 데 매우 중요합니다. 진입단계에서 지루함을 완화하기 위해 슈퍼매시브 게임즈는 다양한 옵션, 수집품 및 튜토리얼과 같은 버튼 액션을 통합하여 플레이어가 각 컷신을 통과할 수 있도록 안내했습니다. 게임 전반에 흩어져 있는 수많은 단서와 증거는 스토리에 대한 더 깊은 이해로 철저한 탐색에 보람을 주며 결말에 미묘한 영향을 미칩니다. 또한 Quarry는 스토리의 긴장감을 높이기 위해 시네마틱 디렉션을 사용합니다. 일반적인 3인칭 시점과 보다 전지적인 시점을 번갈아 가며 역동적인 카메라 각도는 몰입감과 호기심을 향상합니다. 그러나 이러한 카메라 기술은 때때로 게임 플레이 몰입을 방해하여 혼란이나 불편함을 초래할 수 있습니다. 그러나 Quarry는 카메라 각도의 변화에도 불구하고 일관된 캐릭터 이동과 조작 방향을 보장하여 플레이어에게 매끄럽고 몰입감 있는 경험을 보장함으로써 이 문제를 완화합니다.
타로카드와 영화모드의 독특한 시스템
게임의 진행을 향상하기 위해 슈퍼매시브 게임즈는 플레이어에게 미래를 엿볼 수 있는 혁신적인 타로 시스템을 도입했습니다. 챕터를 마친 후 신비한 할머니가 나타나 플레이어가 탐험 중에 획득한 타로 카드를 사용하여 운세를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 잠재적인 미래의 시련을 드러내기 위해 하나의 타로 카드를 선택하여 앞으로의 도전을 탐색하는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 타로 카드는 정확한 세부 정보를 제공하지는 않지만 스토리 라인에 흥미를 불어넣어 플레이어가 이러한 신비한 유물을 발견하기 위해 주변 환경을 탐색하도록 동기를 부여합니다. 큐레이팅된 경험을 원하거나 다른 엔딩을 다시 찾고 싶은 플레이어를 위해 Quarry는 Movie Mode를 소개합니다. 새롭게 추가된 이 기능은 플레이어가 플레이 가능한 캐릭터 세부 사항을 조정할 뿐만 아니라 모든 생존 또는 모든 사망 결과와 같은 옵션을 선택하여 게임 플레이 경험을 사용자 지정할 수 있도록 합니다. 설정이 구성되면 플레이어는 수동 조작이나 버튼 동작 없이 처음부터 끝까지 이야기가 원활하게 전개되는 것을 볼 수 있습니다. Movie Mode는 이미 여러 번 게임을 완료한 플레이어에게 새로운 관점을 제공하여 대체 스토리 라인과 엔딩을 즐길 수 있도록 합니다. Quarry는 고품질 스토리텔링과 인터랙티브 영화 역학을 원활하게 통합하여 균형 있고 몰입감 있는 게임 플레이 경험을 제공합니다. 모든 옵션과 액션이 스토리 라인에 직접적인 영향을 미치는 것은 아니지만 다양한 활동이 스토리 진행에 미묘하게 영향을 미칩니다. 세부 사항에 대한 이러한 세심한 주의는 플레이어가 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 하여 플레이어의 결정이 게임의 결과를 형성한다는 믿음을 강화합니다. 플레이어 상호 작용에 대한 게임의 역동적인 접근 방식은 각 플레이 루트가 독특하게 느껴지도록 하며 인터랙티브 영화의 본질을 강조합니다.